Los trabajadores del estudio de soporte de Blizzard abandonan la oferta sindical (actualizado)

Un estudio de Activision Blizzard no formará un sindicato, al menos no en un futuro cercano. Communication Workers of America (CWA) dice que está retirando su petición de una votación sindical en el estudio de apoyo de Blizzard Proletariat, que actualmente está trabajando en World of Warcraft: Vuelo del dragón. Como Kotaku señala, un portavoz de CWA afirma que el jefe de Proletariat, Seth Sivak, vio el movimiento de sindicalización de los empleados como un “ataque personal” y celebró reuniones que supuestamente “desmoralizaron y quitaron poder” al equipo lo suficiente como para evitar una elección justa.

El grupo a favor de los sindicatos, la Alianza de Trabajadores del Proletariado, dijo en diciembre que tenía el apoyo de la mayoría. Ventisca de Activision rechazado reconocer voluntariamente al sindicato, forzando una elección a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB). No está claro cuánto apoyo tiene ahora la votación, pero el ingeniero de Proletariat, Dustin Yost, dice en un comunicado que las reuniones antisindicales “pasaron factura”.

Le hemos pedido comentarios a Activision Blizzard y CWA. No hay indicaciones inmediatas de que la CWA planee volver a presentar la petición o presentar una queja ante la NLRB por las supuestas tácticas antisindicales. Yost dice que todavía siente que un sindicato es la “mejor manera” de obtener representación en la industria.

El personal del estudio Albany de Activision Blizzard y Raven Software se sindicalizaron con éxito el año pasado a pesar de las acusaciones de tácticas antisindicales por parte del editor. Sin embargo, esas campañas se limitaron a probadores de control de calidad. Proletariat Workers Alliance esperaba unir todo el estudio excepto la gestión, que era considerablemente más compleja. Según un Axios fuente, algunos compañeros de equipo sintieron que el impulso de sindicalización fue demasiado rápido y no les dio tiempo para comprender las consecuencias.

Esto no descarta un sindicato en Proletariat u otros equipos de Activision Blizzard. Dicho esto, se produce cuando los trabajadores de todo el espacio tecnológico buscan sindicalizarse, incluso en gigantes de juegos como ZeniMax de Microsoft. Los desarrolladores y probadores no sienten que estén recibiendo condiciones de trabajo justas y están cada vez más dispuestos a hablar sobre el tema.

Actualización 24/1 a las 4:44 p. m. ET: La CWA reiteró su postura en un comunicado a Engadget. Blizzard dijo que “aprecio[d]la decisión de retirar la petición, y sostuvo que “agradecía” la oportunidad de que los empleados votaran.

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